尚略上海logo設(shè)計(jì)公司截取的下面這張圖選自Tim Lapetino的《雅達(dá)利的藝術(shù)》。該書(shū)制作精美,呈現(xiàn)了雅達(dá)利這個(gè)先進(jìn)的電子游戲公司四十多年來(lái)的logo,包裝和廣告案例。

雅達(dá)利的logo被人親切地戲稱(chēng)為“富士”。目前,該logo設(shè)計(jì)仍是流行文化的一個(gè)永恒部分。
同時(shí)代的logo如Carolyn Davidson為耐克設(shè)計(jì)的勾和Regis MaKenna公司為蘋(píng)果公司創(chuàng)作的蘋(píng)果logo,都孵化出了神乎其神的傳說(shuō)和滔滔不絕的設(shè)計(jì)批判,但雅達(dá)利的logo卻依舊撲朔迷離,這無(wú)疑讓本就神秘的設(shè)計(jì)師George Opperman和這個(gè)logo本身顯得更加神秘。
我們所知道的事實(shí)如下:George Opperman在他自己創(chuàng)辦的公司工作時(shí),為他的雅達(dá)利客戶(hù)設(shè)計(jì)了這個(gè)logo。雅達(dá)利的創(chuàng)意總監(jiān)George Faraco和合伙人Nolan Bushnell參與了創(chuàng)意監(jiān)制和最后的logo選擇。不過(guò),我們?nèi)匀徊磺宄﨩pperman的創(chuàng)作過(guò)程和真實(shí)創(chuàng)作意圖。

在1983年的公司訪談中,Opperman就該logo的起源說(shuō)道:“符號(hào)只是視覺(jué)昵稱(chēng),融合了首字母和闡釋性的設(shè)計(jì)元素。我一直嘗試著用某種風(fēng)格表現(xiàn)‘A’,然后我看了雅達(dá)利當(dāng)時(shí)推出的一款叫作《攻破對(duì)方大門(mén)》的熱門(mén)游戲。這款游戲有一條中線和一個(gè)球。球不停地從兩邊擊打中線。我想那個(gè)球會(huì)把線打得向外彎。于是我就做了那樣的設(shè)計(jì)。”?
這個(gè)解釋旨在加固O(píng)pperman在這個(gè)logo上寄寓的意圖,但并非所有人都買(mǎi)這個(gè)“官方故事”的賬。在其他訪談中,F(xiàn)araco始終說(shuō)這個(gè)logo背后無(wú)此般深意,他認(rèn)為Opperman是在事后才有了這樣的解釋。Faraco說(shuō)道:“這純屬胡扯。只是一個(gè)設(shè)計(jì)而已,什么語(yǔ)義故事之類(lèi)的都是鬼話(huà)。那只是‘某人’瞎編的。他給了我很多涂鴉,我說(shuō)‘用這個(gè)’,然后就用了?!?

這些是當(dāng)初備選的logo設(shè)計(jì)概念。
Bushnell認(rèn)為Opperman故意為那個(gè)logo提供了多個(gè)相互沖突的起源故事,比如說(shuō)它代表一個(gè)日文文字或說(shuō)它像著名的富士山。撇開(kāi)創(chuàng)作意圖不說(shuō),Opperman最終的logo版本于1973年首次在游戲《太空競(jìng)賽》的宣傳材料和街機(jī)上出現(xiàn)。
Bushenell描述了他當(dāng)時(shí)提出的創(chuàng)意要求:“我說(shuō),‘logo必須要非常簡(jiǎn)單;如果畫(huà)在8×10的紙上,必須要能讓人在100英尺外認(rèn)出;必須要能很方便地印在帽子、體恤衫等東西上;不能有太多細(xì)小的線條,也就是說(shuō),必須要突出?!覍?duì)Opperman的設(shè)計(jì)一見(jiàn)鐘情,覺(jué)得‘就是它了’,當(dāng)時(shí)沒(méi)有半點(diǎn)猶豫?!?
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